2)第45章 宣传发布_最强游戏架构师
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  了。

  同时也为蓝星带来了数百万的销售额。

  但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。

  要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。

  蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单——

  发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦!

  这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。

  这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。

  员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。

  再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。

  明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。

  蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。

  如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。

  不过,他现在同时也在物色合适的异世界。

  嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。

  ……

  这个月很快地过去,又是一个小年节过后。

  距离《蓝星末日》预订上线的大年节已经只剩下50天了。

  而这天,《蓝星末日》BETA版本的内测,也渐渐进入到了尾声。

  测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。

  好消息是,BETA版本内测的评分,给《蓝星末日》打到了S级的高分!

  他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。

  而这些玩家几乎清一色地给出了好评。

  整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。

  因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。

  有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。

  为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。

  但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。

  还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。

  比方说:你认为现在的《蓝星末日》有什么缺点和不足之处?

  这个问题还是让不少人陷入了沉思。

  一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”

  “……”

  随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩

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